Home  //  零組件開箱  //  熱騰騰端上桌GTX650Ti技嘉全新第二代超耐久顯示卡GV-N56TOC-1GI 開箱及效能評測
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美商NVIDIA繼之前廣受好評滿足 高階玩家極致性能需求的GeForce GTX 690/680/670、擁有高性價比的玩家武器GTX 660 Ti/660以及提供遊戲入門玩家最基本需求的GTX 650,現在GeForce 600系列最後一塊元素:GTX 650 Ti將為入門玩家提供更多進階的性能火力,足以讓Full HD解析度的遊戲畫面更為細緻、流暢。
 
        這次又發表了採用NVIDIA® 28奈米製程的GeForce® GTX 650 Ti繪圖晶片,除維持Kepler系列一貫的卓越性能及低功耗特性,GeForce GTX 650 Ti採用與GeForce GTX 660相同的Kepler架構GK106晶片。
 
架構與特性

 

預設規格

 

     GeForce GTX 650 Ti的核心時脈為925MHz,沒有GTX 660的Boost功能,記憶體配置1GB GDDR5,有效速率為5400MHz,TDP則是來到110W,需使用1組PCI-E 6pin 12V電源輸入。
 
        公版卡顯示介面提供2組DualLink DVI與1組mini-HDMI,不過可依照各AIC場需求最多可提供3+1螢幕的訊號輸出。

 

 
        從架構圖來看,GTX 650 Ti由GTX 660標準的GK106晶片屏蔽一組內含單一SMX單元
的GPC,CUDA Core總數縮減為768個,記憶體控制器由原本的3組屏蔽掉1組剩下128-bit
,ROPs也從原本的24個縮減成16個,顯示記憶體總量為1GB,且不提供SLI雙卡運作。
 
規格介紹完當然也要補上一張公版照囉

 
看完了大致規格介紹後今日主角登場
 
技嘉 GV-N65TOC-1GI
 
  1. 1、採用 NVIDIA GeForece GTX 650 Ti繪圖晶片
  2. 2、內建業界第一的 1024MB GDDR5 顯示記憶體,採用128位元記憶體管理介面
  3. 3、配置 Dual-link DVI-D*2 / HDMI / D-Sub
  4. 4、Core Clock: 1032 MHz
  5. 5、PCI-E 3.0 interface
  6. 6、支援 NVIDIA 3D Vision™ Surround技術
  7. 7、支援NVIDIA® CUDA™ 平行運算技術
  8. 8、支援NVIDIA® PhysX™ 物理運算技術
  9. 9、支援NVIDIA® FXAA / TXAA 反鋸齒技術
  10. 10、支援NVIDIA® Adaptive Vertical Sync 智能垂直同步技術
 
  1. 技嘉第二代超耐久顯示卡

          在高畫質的遊戲世界中,顯示卡的用料品質直接決定了電玩系統的穩定及耐用與否,在顯示卡眾多的電子元件中,尤以電源模組周邊零件的選料最為關鍵,而技嘉第二代超耐久顯示卡便在這樣的考量下誕生。領先業界在CPU電源模組的設計上, 推出超低電阻式電晶體 (Lower RDS(on) MOSFETs)、高品質亞鐵鹽芯電感(Ferrite Core Chokes) 及超低ESR固態電容(Lower ESR Solid Capacitor),以帶給新一代產品更穩定耐久的保障。此外,技嘉第二代超耐久顯示卡更導入電源線路與料件排列的設計新概念,在電子線路設計時就把散熱、電氣特性、訊號做一整合考量,提供使用者最佳品質與更長使用年限的顯示卡產品。

    更低溫 - 超低電阻式電晶體

    更節能 - 亞鐵鹽芯電感

     

    更耐久 - 超低ESR固態電容

     

     

    單10公分大風扇三角立體散熱技術

           技嘉科技再次突破創新,運用原僅有在高階顯卡WINDFORCE風之力才使用之「三角立體」散熱技術(Triangle Cool technology)之設計概念,研發出全新工法之「三角立體」散熱技術;其運用鋁擠緊密扣合產生全新三角形狀的立體抗擾流架構,此工法可有效降低接觸熱阻,並同時增加散熱面積,再加上10公分的大風扇有效轉動散熱風流,相較於傳統線性導熱方式,此構造大幅提升了傳熱效率和散熱風流,同時也加強了風扇下方熱源的散熱能力。

     

    規格:

     

    Chipset GeForce GTX 650 Ti
    PCB Form ATX
    Core Clock 1032 MHz (standard : 928 MHz)
    Shader Clock N/A
    Memory Clock 5400 MHz
    Process Technology 28 nm
    Memory Size 1024 MB
    Memory Bus 128 bit
    Card Bus PCI-E 3.0
    Memory Type GDDR5
    DirectX 11
    OpenGL 4.3
    I/O Dual-link DVI-D*2
    HDMI*1
    D-Sub*1
    Digital max resolution 2560 x 1600
    Analog max resolution 2048 x 1536
    Multi-view 4
    Tools N/A
    Power requirement 400W

     

    首先是外盒正面照

    現在凡購買技嘉GTX650及GTX650Ti接隨卡附贈《邊緣禁地2》遊戲 

     

    側面照特寫

     

    換個角度在一張

     

    顯卡配件大合照

     

    本尊特寫

     

    輸出介面有DVI-D*2  HDMI D-Sub 皆用防塵套保護

    可以看到HDMI接頭有鍍金處理

    上方也來一張,需另接一條6pin電原線供電

     

    背面照可以看到製造日期是2012年9月,PCIE針腳處也是有用防塵套保護

     

    再來是脫光光帶出場,是把散熱器卸下啦

    由於供電需求不高,僅使用2+1相供電

     

    驗明正身確定是Nvidia的GK-106-220-A1 made in Taiwan 28奈米製程

     

    記憶體顆粒使用的是韓國SK hynix H5GQ1H24BFR-R0C 1Gb

    PCB正面背面個焊有4顆,共8顆128MB*8共1024MB

     

    風散本體採用WINDFORCE單10公分大風扇三角立體散熱技術

     

    顯卡本體長度是14.6CM含風散17.6CM

     

    終於上機了

     

    開箱到此告一段落囉,緊接著就是效能測試了

     

    測試平台與環境

    CPU:Intel Core i 5 3470
    COOLER:原廠FAN
    MB:MSI Z77A-GD55

    RAM:G.SKILL F3-1600C9D-8GAB
    HD:OCZ Vertex 4 128GB SSD
    POWER:振華白金靜蝶500W 80+白金牌
    VGA:Gigabyte N65T0C-1GI

    OS:Windows 7 Ultimate 64bit
    系統設定皆為官方預設值

     

    首先是3D Mark 06  解析度設為1920x1080 8aa

     

    3d Mark Vantage

     

    3d Mark 11

     

    Devil May Cry 4 Benchmark 解析度皆設為1920x1080 8AA

    DirectX9.0

    DirectX10

     

    Final Fantasy XIV Benchmark 解析度設為1920x1080

     

    Resident 5 Benchmark  解析度設為1920x1080 8AA

    DirectX9.0

    Variable mode

    Fixed mode

    DirectX 10

    Variable mode

    Fixed mode

     

    Unigine Heaven 3.0 Benchmark 

    解析度輸出為1920x1080   8AA

    DirectX 9.0

    DirectX 10

    DirectX 11

    Open GL

     

    以上是原廠預設值的效能測試

     

    接著則是超頻後的效能測試

    測試平台不變 只超GPU時脈由預設值1033拉至1181

    超頻幅度為14.3%

     

    首先是

    3d mark 06  解析度設為1920x1080 8aa

    3d mark vantage

    3 dmark 11  

     

    Devil May Cry 4 Benchmark 解析度皆設為1920x1080 8AA

    DirectX 9.0

    DirectX 10

     

    Resident 5 Benchmark 解析度設為1920x1080 8AA

    DirectX9.0

    Variable mode

    Fixed mode

    DirectX 10

    Variable mode

     

    Fixed mode

     

    Unigine Heaven 3.0 Benchmark

    解析度輸出為1920x1080 8AA

    DirectX 9.0

    DirectX 10

    DirectX 11

    OpenGL

     

    數據整理及比較

     

    測試軟體項目
    預設
    超頻
    效能差距
    3D Mark 06 1920x1080 8AA
    12297
    12784
    3.9%
    3D Mark Vantage  mode:High
    H13200
    H14129
    7.0%
    3D Mark Vantage  mode:Performance
    P20515
    P21812
    6.3%
    3D Mark 11       mode:Entry
    E7605
    E8139
    7.0%
    3D Mark 11       mode:Performance
    P4912
    P5433
    10.6%
    3D Mark 11       mode:Extreme
    X1557
    X1690
    8.5%
    Final Fantasy XIV解析度1920x1080
    3436
    3957
    15.1%
    Devil May Cry 4 Benchmark解析度1920x1080 8AA
    mode:Directx9
    98.57
    106.9fps
    8.4%
    mode:Directx10
    99.5fps
    107.1fps
    7.6%
    Resident Evil 5 Benchmark 解析度1920x1080 8AA
    fixed mode:Directx9
    71.1fps
    74.3fps
    4.5%
    variable mode:Directx9
    69.3fps
    73.6fps
    6.2%
    fixed mode:Directx10
    81.6fps
    87.6fps
    7.3%
    variable mode:Directx10
    74.2fps
    78.6fps
    5.9%
    Unigine Heaven Benchmark ver3.0解析度1920x1080 8AA
    Directx 9
    803
    779
    -2.9%
    Directx 10
    667
    854
    28.0%
    Directx 11
    807
    852
    5.5%
    OpenGL
    793
    619
    -21.9%

     

    接著是溫度

    預設值

    待機

    全負載

    超頻後

    待機

    高負載

     

     

     
    待機溫度
    全速溫度
    全速FAN轉速
    待機FAN轉速
    全速電壓
    待機電壓
    預設值
    30度
    58度
    63%
    40%
    1.0370v
    0.8500v
    超頻後
    33度
    67度
    74%
    40%
    1.1250v
    0.8500v

     

    接下來是大家關心的功耗

    系統預設值

    BIOS下

    系統待機

    高負載

     

    顯卡超頻後

    BIOS下

    系統待機

    高負載

     

     
    待機功耗
    全速功耗
    BIOS下功耗
    預設值
    32W
    169.7W
    47W
    超頻後
    34.6W
    192.6W
    47.5W

     

    總結

           綜合以上性能表現,GeForce GTX 650 Ti在應付新世代DirectX 11遊戲時,

    在全螢幕反鋸齒開到最大和其他特效全開的性能壓榨下,大都還能維持30fps以

    上的畫面流暢度,而幾款比較舊的DirectX 9/10遊戲則有60fps以上的畫面流暢度。

    只是在測試時發現超頻後卻發生在Unigine Heaven測試時,以DirectX 9及OpenGL時

    卻發生超頻後效能反而比較低的情況,這邊小弟我會再做測試。對比同級顯卡,性

    能方面略勝競爭對手的Radeon HD 7770 ,也比自家前代Fermi架構再高一階的

    GeForce GTX 560還強,耗電更低了許多,可見28nm製程的Kepler架構晶片在功耗控制方面的進步。

     

     

    以上就是這次的測試內容,感謝各位看官耐心閱覽

     

    之後會在為各位補上技嘉GV-N65TOC-2GI的測試

     

     
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